現在、リーチの際に供託される点は1000点ですが、今回はこの点数について考えてみたいと思います。
まずは、リーチのメリットとデメリットをおさらいします。
現状の麻雀におけるリーチの主なメリットは、
・和了った場合の1翻アップ
・裏ドラが乗る可能性
・一発という1翻役が付く可能性
の3つです。
付加価値として、相手が降りるというメリットが付く場合もあります。
一方デメリットは、
・リーチ料が1000点かかり和了れなければ回収出来ない
・手牌を変えられない
・相手にテンパイを知られる
の3つです。
手牌を変えられないことで、相手へ放銃してしまうデメリットもあります。
今まで書いてきた麻雀から運要素を減らすの記事で、ドラや偶発役の廃止を決めました。
そうなるとリーチにあった3つのメリットの内、裏ドラと一発という2つのメリットはなくなってしまいます。
更にツモ和了りよりロン和了りの価値が上がるようにも調整したので、放銃のリスクが上がりリーチのデメリットも強調されてしまいました。
これでは、リーチのマイナス面が大きすぎて誰もリーチしなくなってしまいます。
点数が大きい場合(例えば満貫から跳満に点数が上がるような場合)はリーチをするかもしれませんが、1000点が2000点になるような低い点数では誰もリーチはしないでしょう。
この問題を是正するには、リーチのメリットを上げるか、リーチのデメリットを下げるしかありません。
リーチのメリットを上げるということは、リーチという役を1翻から2翻に上げるようなことです。
リーチのデメリットを下げるということは、リーチ料を安くするのが1番現実的です。
リーチの役を1翻から2翻に上げるのは点数のインフレが激しく、運要素を高める原因に繋がるので採用出来ません。
となると、リーチ料を安くするしか選択肢はなくなります。
ということで、具体的に適切なリーチ料について考えてみたいと思います。
仮に、裏ドラ一発なしでリーチ料を1000点のままにした場合、1000点が2000点になるようなリーチはリスクが高いため、大抵のリーチは高い手に使われるはずです。
このように『リーチする=大抵は手が高い』という構図が出来れば、みんながリーチに対し警戒し流局することが多くなるかもしれません。
しかし、その心理を逆用して安い手でリーチするという作戦も可能になります。
次に、リーチ料を100点と仮定した場合はどうでしょう?
おそらく、点数が変わらない状況を除き、ほとんどの場面でリーチをするようになるかと思います。
しかしこの場合でも、その心理を逆用してダマテンで和了るような作戦が出来るかもしれません。
このように、どちらにしても新たな戦術が生まれ意外に面白いのかもしれません。
正直に言えば、リーチ料の適切な数値を割り出すことなど私個人では不可能です。
とは言え、常識的に800点とか700点といった中途半端な数値に定めることは出来ないので、結論的には1000点のままか半額の500点しか選択肢はないと思われます。
リーチのメリットがかなり下がりデメリットも多少上がっているのですから、1000点のままではなく減額したほうが適切なのではないかと考えます。
ということで、リーチ料は500点にすることに決め、それに伴い点棒構成も1000点棒を減らし500点棒を増やすように調整したいと思います。
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